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《地平线:期待黎明》登陆PC,导入AMD FidelityFX SPD等多样最佳化技术

由索尼互动娱乐旗下Guerrilla Games工作室开发的《地平线:期待黎明》,在2017年于Sony PlayStation 4平台独占推出,到了2020年3月时索尼互动娱乐宣布将推出PC版,并于日前正式于Steam与Epic等数位游戏平台开卖,让玩家可以在PC上替验更高阶的画质享受。

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(本文使用之《地平线:期待黎明》游戏序号由AMD提供)

夺回被机械占领的世界

《地平线:期待黎明》(Horizon Zero Dawn)剧情描述地球遭受致命机器生物主宰,玩家将化身为被部落放逐的年轻猎人亚萝伊,在冒险旅程中一面探索自己的身世之谜,并阻止未来的重大威胁而战。

亚萝伊能以灵敏的身手在开放世界舞台自由行动,无论是攀登岩壁或高空走钢索都难不倒她,当遇到机械生物的时候,玩家也能自由选择要躲入草丛中、迂回前进避免正面冲突,或是透过长矛、弓箭等冷兵器与其决一死战。

此外亚萝伊配戴了与《七龙珠》中史考特计数器概念接近的「Focus」(放心,不会因为敌人战斗力太高而爆炸),它能用于扫瞄、分析敌人的状态与行动轨迹,也能用来收集散落于各处的有用资讯,并能透过类似AR扩增实境的方式将资讯显示于画面,增加游戏的趣味以及与敌人、场景的互动性。

本作获得许多奖项肯定,其中包括于E3电子娱乐展颁布的Game Critics Awards最佳原创游戏、美国游戏开发者大会Game Developers Choice Awards最佳技术、互动艺术与科学学会D.I.C.E. Awards技术卓越奖与卓越故事奖等等,并在Metacritic评论网站获得89/100的评价,广获各介好评。

PC版《地平线:期待黎明》Complete Edition不但收录本篇内容,也一并收录《冰冻荒野》(The Frozen Wilds)DLC的全新地图、技能、武器、机器等扩充内容,并支援超宽萤幕显示、解除FPS上限、动态植披、强化倒影表现等等功能,价格定在新台币698元(Steam版),可以说是便宜又大碗。

《地平线:期待黎明》采开放世界设计,游戏场景以大自然环境为主。

其中也有充满民族风的部落,相当具有特色。

玩家可以攀上岩壁达到致高处。

并延绳索往下滑行至其他地区。

活用地行中的绳索与高台,就能避开在下方巡逻的机器生物。

玩家也可以躲在草丛中,利用弓箭给予机器生物致命一击。

此外也可以使用长矛进行近战。

挥舞长矛的光影效果创造行云留水般的滑顺感。

击杀机器生物产生的爆炸与光晕效果也相当漂亮。

Focus能够提供多种实用资讯,并以AR风格呈现于游戏中。

AMD FidelityFX工具创造视觉飨宴

AMD与Guerilla联手合作在《地平线:期待黎明》PC完全版在游戏中整合AMD FidelityFX视觉工具套件,利用AMD TressFX技术毛发物理系统,带来栩栩如生的逼真毛发效果。

本作也率先采用FidelityFX Single Pass Downsampler(SPD)技术,不像以往在产生Mipmap(注:比方将材质贴图缩小以用于远处景物)的过程只能每次缩小材质贴图的长宽像素至来源的1/2,而且每步骤之间还需进行资料同步,将消耗不少运算资源。SPD最高能处理12 级Mipmap(将4096 x 4096的材质贴图缩小为1 x 1),并且步骤之间不需同步,能够节省后期处理的运算需求,提升光晕与萤幕空间反射等效能。

此外《地平线:期待黎明》也支援AMD Radeon FreeSync Premium Pro,能让萤幕依照显示卡的绘图速度即时调整更新频率,确保画面流畅且不会产生撕裂,并支援HDR显示,带来对比更细腻的光影表现。

TressFX技术能带来逼真的毛发效果。(此为实际游戏撷图)

FidelityFX Single Pass Downsampler则能提升产生缩小材质贴图、产生Mipmap的效率。

传统方式仅能产生长宽解析度各为1/2的Mipmap,SPD则单次处理完成多级Mipmap。

SPD最高能处理12 级Mipmap,在1次资料同步的过成中将4096 x 4096的材质贴图缩小为1 x 1。

实际效能测试

在效能测试的部分,笔者使用落于中高阶游戏电脑价位带的AMD Ryzen R5 3600XT处理器搭配AMD Radeon RX 5700 XT绘图处理器,在1080p与1440p等2种解析度进行测试。

测试项目分为2部分,前半段执行游戏内建的效能测试工具3次并取最佳成绩,后半段则透过FrameView测量战斗与原野场景等2段游戏过程。测试方式为读取存档后,分别击退3只机器生物,以及在原野奔跑并穿越机器生物群的包围,每段测试时间持续60秒,并重复3轮相同的操作流程,成绩的最大值、最小值、Display99(有99%的FPS高于此数值)采计测试结果的极端值,成绩的平均值则采计3次结果平均值。

《地平线:期待黎明》仅支援DirectX 12绘图API,在测试过程中,笔者将解析度分别设为2560 x 1440、1920 x1080,取消每秒影格数限制并关闭垂直同步,以免成为效能瓶颈,图像设定中的全部选项都调整至最高级,测试结果如下列图表所示。

测试平台:
处理器:AMD Ryzen R5 3600XT
主机板:Msi MEG X570 Godlike
记忆体:Team DDR4-4000 8GB x 2(TF10D48G4000HC18JBK)
显示卡:AMD Radeon RX 5700 XT 8GB
储存装置:Seagate FireCuda 520 SSD
电源供应器:Seasonic Prime Platiunm 1300W
软体环境: Windows 10 2004专业版,Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.1

测试平台的处理器使用AMD新锐的Ryzen R5 3600XT。

主机板为Msi MEG X570 Godlike。

记忆体为双通道Team DDR4-4000 8GB x 2,但没有超频,以BIOS预设的DDR4-2400速度运作。

显示卡为AMD原厂Radeon RX 5700 XT 8GB,搭配最新版Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.1驱动程式。

解析度设定为2560 x 1440、1920 x1080,并关闭FPS限制。

图像设定全部调整至最高级。

▲首先使用游戏内建的效能测试工具测量效能表现。

1920 x1080解析度的平均FPS表现为86帧。

2560 x 1440解析度平均FPS能达到68帧。

▲战斗场景的情境为击退3只机器生物。

▲原野场景则为在原野奔跑并穿越机器生物群的包围。

1920 x1080解析度、最高画质设定下,游戏实际执行过程有99%的FPS超越72帧。

2560 x 1440解析度平均FPS可达63帧以上,99% FPS则为55帧左右。

从实际测试结果来看,Radeon RX 5700 XT能轻松将1080p、最高画质设定的《地平线:期待黎明》推上FPS 60帧的门槛,只有不到1%的画格显示速率低于72帧。至于1440p解析度则有些尴尬,虽然平均FPS能超过63帧,但Display99略低于60帧,代表在萤幕更新频率为60帧的情况下,有少数画格可能会产生卡顿或撕裂的情况,如果能搭配支援FreeSync的显示器,就能避免这个状况。

虽然《地平线:期待黎明》已在PlayStation 4推出一段时间,但PC版的众多强化功能与画质提升也让游戏更具看头,还没尝试过这款作品的玩家可以入手价格实惠的PC版,享受更细腻的画质呈现。

司机算不算正职员工?加州法院要求 Uber 改正,CEO 则抗议不排除停业

叫车平台 Uber 推出以来争议不断。在台湾,他们曾一度面临了是否该被纳入为计程车业者进行列管的问题,而在美国,Uber 现在却面对着更大危机,加州法院近日要求该公司,必须把旗下司机通通视为正职员工,并享有完整的各式保险与劳工权益。 不久之前,加州高等法院要求 Uber 与 Lyft 两家新兴的叫车平台业者,必须把旗下拥有的司机,全部纳入为正式员工,不得再以承揽或外包方式进行合作,这引起了 Uber 跟 Lyft 的强烈反弹。 Uber 和 Lyft 都表示,旗下司机都非常喜欢新兴平台所具备的车辆调度灵活性,以及工作者能够拥有自由安排时间的能力,这亦是对比起传统计程车业者,科技叫车服务能够给予的最大优势。 但很显然,劳工团体与官员认为,透过承揽或外包方式进行合作,Uber 与 Lyft 变相牺牲了司机所应该具备的权益,例如最基本的健康保险等等,而加州高等法院更判决,两家业者必须在短时间内对此进行改善。 面对法院强势的判决结

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